统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降

发布时间:2026-06-01 00:00:04

2025年,美国年轻人的游戏支出大幅下降。

Circana的新数据显示,18至24岁的玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。这一跌幅比科技产品、服装或配饰领域的下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。

统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降

今年1月至4月,该年龄段在所有品类上的支出下降了13%,而电子游戏的跌幅最为陡峭。

《华尔街日报》报道了这一数据,并指出经济压力是主要原因。去年秋季,美国学生贷款还款重启,信用卡违约率升至疫情前以来的最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。

《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”

Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。

统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降

尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。

“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”

游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。

6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。

相关永兴资讯

《怪物猎人:荒野》角色、概念官方设计图欣赏

《怪物猎人:荒野》角色和怪物概念设计图流出,从概念图看,成品和概念还是非常吻合的。《怪物猎人:荒野》于今年2月28日发售,Steam国区368元,Steam评价褒贬不一。该作发售三天销量超800万套,

2026-06-01 06:30:04

与PS4版表现相同! 《P3R》switch2版与PS版对比

《女神异闻录3:重制版》试玩版近日正式登陆任天堂Switch 2平台,让粉丝们首次体验到这款重制作品在新主机上的表现。虽然Atlus这款角色扮演游戏已在其他平台发售,但Switch 2版本要等到2

2026-06-01 05:30:04

《辐射4》周年纪念版补丁推出 所有DLC都可以使用了

《辐射4:周年纪念版》的最大问题在于,由于与DLC相关的错误,玩家对已购买内容的访问受到限制。B社已在补丁 1.40 / 1.000.005 中修复了这一问题。根据更新说明,本次补丁解决了以下内容:修

2026-06-01 05:00:04

暴雪官推庆祝“骄傲月” 但很快评论区翻车了

暴雪娱乐官推今天发布推文,宣布将使用其LGBT+员工设计的周边商品合集以庆祝他们的“骄傲月”,时间是从6月2日-30日。这一周边合集包括全新设计的T恤、长袖衫和连帽衫,涵盖暴雪旗下各款游戏(如《魔兽世

2026-06-01 03:45:04

PS英国发文庆祝LGBT+骄傲游行被玩家怒喷:无人在意!

随着6月骄傲月的来临,全球众多企业纷纷参与庆祝活动,以表达对LGBT+群体的支持。骄傲月是每年6月的重要文化活动,旨在纪念性少数群体争取平权的历史与斗争,并提升公众对性别与性取向多样性的认知与接纳。然

2026-06-01 02:15:04

CDPR表示不会停止开发单人游戏 需求永远会有

虽然很多开发商现在专注于服务型游戏,但最近几年单机佳作频出,证明单机游戏有着强劲的生命力和市场号召,而且很多玩家更喜欢玩单人游戏而非多人游戏。而根据CDPR公司最近的财报,这家曾打造了《巫师》系列和《

2026-05-31 23:30:04